Hombre Lobo

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Hombre Lobo

2,600.00

Se trata de una nueva edición de una calidad impecable del 20º Aniversario de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Para los que ya conocen el juego, sigue siendo básicamente lo mismo. Tiene algunas pequeñas actualizaciones a las reglas, recopila información de otros manuales para garantizar que con este libro por si solo se pueda jugar, y le actualizaron muchos de sus dibujos.

Para los que no saben nada de esta joya, voy a aventurarme a resumir algunas ideas.

Los Hombres Lobo que se proponen en este libro (a los que llama Garou), no son bestias oscuras de la noche que atormentan a la humanidad. Se trata de criaturas que luchan y mueren por sus creencias, seres de Honor, profundamente Espirituales, defensores de sus Tradiciones y del Equilibrio en toda la creación de Gaia.

Son caminantes de dos mundos, pueden mezclarse entre la muchedumbre de la humanidad, completamente indetectables, o bien, pueden tomar forma de lobos y ser parte de una manada, cazando las pocas presas que le dejó la humanidad.

Su misión será proteger al mundo del Wyrm, quien busca destruir toda la creación, contaminando el ecosistema, sembrando la corrupción y la maldad en los corazones de los Hombres y sus Corporaciones, utilizando Espiritus Malignos, e incluso otros Hombres Lobos.

Este libro de 542 paginas, solo necesita dedicar 10 carillas a explicar las reglas básicas del juego. En esencia no son complejas, dependiendo de nuestros atributos y habilidades lanzaremos un numero de dados de 10 caras, se separan los éxitos de los fracasos, y así sabremos si nos fue bien o no.

Por otro lado, el libro asigna las primeras 230 paginas, a la creación de personajes.

Y es que la historia, filosofía, y tradición de los Hombres Lobo es tan rica y abundante que no puede hacer menos que apasionar a los jugadores.

Tu Hombre Lobo (Garou) es hijo de un humano y otro Garou? Es hijo de un Lobo? O es la mezcla de dos Garou? Nació con la luna nueva? Menguante? Luna Llena?

A cual de las 13 Tribus pertenece? La Camada de Fenris por ejemplo, orgullosos de sus herencia escandinava, y su reputación de guerreros sin miedo, o quizás es parte del clan Uktena, quienes se atreven a abrir las puertas espirituales mas profundas en busca de la sabiduría, o se trata de Moradores del Cristal, resistentes, adaptables y completamente conectados con el mundo moderno/tecnologico.

Y a todo esto, cuales son sus habilidades especiales? Trasfondos? Conoce algún ritual mágico? Y que tal maneja tu personaje su Rabia?

Difícilmente pueda hacerle justicia a tanto libro en un espacio tan acotado, así que les voy a dejar una ultima idea.

Hace 25 años, cuando Duengeon and Dragons era considerado el mejor juego de rol, apareció el sistema de White Wolf (primero con Vampiro la Mascarada, y mas tarde con Hombre Lobo), y cambió toda la escena para siempre. Al punto de que las nuevas ediciones de Dungeon and Dragons y todos los juegos de rol moderno, toman mucho elementos de este JUEGAZO para mejorar y actualizar sus reglas de juego.

Así de bueno, es este juego de rol.

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