Magissa

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Magissa

1,300.00

Magissa es un juego de rol para jugar a partir de 6 años, ambientado en un mundo fantástico medieval.

El libro esta escrito y desarrollado por expertos en jugar rol con niños.

Los autores se tomaron el trabajo de sentarse a jugar con distintos grupos de niños en incontables sesiones, escribiendo cada una de todas las reglas y excelentes consejos considerando las distintas necesidades de cada uno de ellos.

Incluso analizaron a otros adultos jugando con niños por primera vez, encontrando los problemas mas comunes, los cuales nos advierten y ofrecen herramientas para sortearlos de la mejor manera posible.

Magissa es un juego pensado para que crezca junto a sus jugadores, de forma que a lo largo del tiempo estos vayan avanzando junto a él en complejidad.

Está confeccionado a base de módulos o bloques que van añadiéndose para configurar desde un juego muy simple hasta un completo sistema de gran versatilidad que pueden jugarlo también adultos.

Al principio, solo será necesario utilizar 2 o 3 conceptos muy simples que serán suficientes para jugar las primeras aventuras.

Este juego se ambienta en un mundo llamado Dyss. El mundo de Dyss está vivo. Literalmente. En el mundo puede haber cambios provocados por lo que Dyss siente o piensa. O para comunicarse con los seres que habitan en él.

Dyss es un mundo plano, y tiene límites por los que podrías caerte… pero el propio mundo tiene mucho cuidado en que nadie pueda llegar siquiera a acercarse a ese borde.

La localidad donde empiezan todas las aventuras es la villa de Narán, un tranquilo pueblecito de granjeros y agricultores, situado dentro la Tierra de Brenn, que a su vez está en el Continente Central.

La vida transcurre en paz en Narán hasta que una niña, Pandora, descubre fortuitamente un antiguo jarro. Curiosa, lo abrió, y entonces emergió una extraña niebla que empezó a cubrir todo el sueño. Tras estos hechos, empezaron a ocurrir extraños hechos, como la desaparición de todos los adultos de Narán, y la aparición de terribles criaturas por la comarca. Y aquí empieza la aventura…

Se trata de un juego capaz, por encima de todo, de enseñarnos que para divertirse no hace falta ganar, sino colaborar los unos con los otros.

Jugando al rol con los niños verás que aún quedan muchas historias por contar, y te advertimos que una vez que te acostumbres prefieras jugar con ellos más que con adultos.

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