Symbaroum

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Symbaroum

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“En las ruinas de Symbaroum un sueño reveló un pozo, un caldero, un túnel. De sus profundidades se arrastró una criatura plaga, podredumbre forjada en carne, crueldad tallada en hueso, una decocción del espinazo de la Serpiente Madre.

Y la bestia pútrida me miró con deleite, hambrienta, y en sus ojos llameantes vi la muerte de toda la vida”

Este libro esta muy bien escrito, es atrapante, emocionante, lleno de misterio y aventuras. Un juego de rol de fantasia oscura muy bien logrado.

La historia que proponen los autores es muy rica y profunda como para hacerle justicia en este resumen, pero va algo asi…

El mundo estaba asolado por los Señores Oscuros y sus ejércitos de no muertos. Una civilización de humanos llamada “Ambria”, se alzó para revelarse y recuperar lo que era suyo. Rescataron a su Reina (quien a partir de este momento tapó su rostro y jamas volvió a mostrarlo) y derrotaron a sus enemigos en una intensa batalla que terminó por destruir toda la tierra en la que pretendían vivir.

Así toman la decision de viajar al norte a una tierra prometida, desterrando y esclavizando a las tribus Barbaras que ahi habitaban, en busca de las ruinas de Symbaroum, una antigua civilización muy poderosa y rica que había desaparecido de forma misteriosa.

En sus restos nació un bosque gigante, de varios cientos de kilometros de diametro, protegido por elfos y otras criaturas oscuras que asesinan a cualquiera que cometa el error de investigar mas de lo que les corresponde.

Todo con un tinte de corrupción mística, frío extremos, criaturas de la noche, y temibles abominaciones.

La creación de personajes es bastante libre, no tiene clases, sino que tiene arquetipos que sugieren armar los personajes de una u otra manera, pero a grandes rasgos uno puede armar cualquier combinación de habilidades y atributos para definir su personaje a propio gusto.

Las reglas no se parecen a ningún otro juego de rol que yo conozca, por lo que me costo un poco al principio, pero son sencillas y por sobre todo dinámicas, para no detener la acción y permitirnos pasar de una escena a la siguiente.

El sistema de magia es peculiar, ya que cualquiera puede aprender artes místicas, pero utilizarlas siempre conlleva el riesgo de sufrir corrupción, la cual puede terminar por desfigurar a nuestro personaje, o en casos extremos convertirlo en una abominación.

Entre las razas que podemos elegir están los Humanos, los Trocalengos (una suerte de elfos oscuros con habilidades de cambia forma), Ogros y Trasgos.

El juego propone humanos, elfos, enanos mucho mas oscuros de lo que acostumbramos a ver en otros mundos de fantasia, mientras que a la vez, los Ogros, Trasgos, Trolls son mucho menos bestiales, lo cual concluye en colocar a todas las razas en lugar gris, donde no es claro quienes son los malos y buenos.

Por ultimo quiero destacar el increible Arte muy evocativo que acompaña todo el juego, inspirando nuestra imaginación a crear un sin fin de aventuras en las oscuras tierras de Symbaroum.

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