Vampiro: La Mascarada

vampirotapa.png
20190322_105255.jpg
20190322_105347.jpg
20190322_105443.jpg
20190322_105520.jpg
20190322_105649.jpg
20190322_105741.jpg
20190322_105826.jpg
20190322_105925.jpg
vampirotapa.png
20190322_105255.jpg
20190322_105347.jpg
20190322_105443.jpg
20190322_105520.jpg
20190322_105649.jpg
20190322_105741.jpg
20190322_105826.jpg
20190322_105925.jpg
sold out

Vampiro: La Mascarada

0.00

Si después de más de 25 años aun seguimos hablando de este Juego de Rol, es porque se trata de uno de los mejores y mas influyentes Juegos de Rol de todos los tiempos.

Para empezar, Vampiro es un juego dirigido a un público más adulto, definido como un juego narrativo de horror personal. Para su creador, Mark Rein∙Hagen, las reglas no son lo más importante, y por eso son muy sencillas, e incluso se puede evitar tirar dados si el jugador realiza una buena interpretación.

La complejidad de los Personajes y las Historias a narrar tienen prioridad a la hora de vivir la experiencia propuesta por este juego.

La creación de personaje se propone como un proceso detallado y extenso que normalmente requiere una sesión de juego completa.

La idea es crear la vida personaje mortal, con sus sueños, sus metas, sus frustraciones, para luego arrebatársela, y así el jugador puede experimentar la tragedia que supone convertirse en un monstruo. A partir de ese momento, interpretara a un ser inmortal, dotado de poderes sobrenaturales, pero que a cambio perderá para siempre toda su vida interior o humanidad.

Un personaje típico puede ser un enamorado padre de familia ilusionado con el nacimiento de su hija, que de pronto se convierte en un animal sediento de sangre.

Subir de nivel. En Vampiro funciona más bien al revés que en el típico juego de rol, ya que volverse mas poderoso obteniendo nuevos atributos y habilidades, también significa una transformación cada vez mas profunda en el horroroso abismode un monstruo desalmado sin el menor atisbo de moral.

Los personajes saben que cada vez se acercan más a trágico final y que este es irremediable; “Monstruos somos, para en monstruos no convertirnos” es una emblemática frase del juego que resume muy bien ese intento por mantener la poca humanidad que le queda al personaje.

Otra gran innovación que trajo Vampiro fueron sus técnicas de Narración Avanzada, que rompe con el relato lineal.

Con la Retrospectiva, por ejemplo, la acción se detiene y los jugadores interpretan una parte del pasado de uno de sus personajes, que evidentemente tiene algo de relación con la historia actual.

Incluye varias técnicas (Historia Paralela, Presagiar, Secuencia de Sueño, Simbolismo, etc.) pero todas tienen en común potenciar la inmersión del jugador en un personaje, ya fuese el suyo propio, una víctima (para experimentar el horror de matarlo) o el mismo antagonista de la historia para comprender su motivación.

Por ultimo no quiero dejar de hacer mención a la gran calidad de edición que tiene el libro, paginas a todo color, tapa dura, y un excelente trabajo de arte, para coronar a este enorme Juego de Rol.

Add To Cart